Skip to content Skip to footer

Videopelimarkkinat Kryptoihin ja Lohkoketjuihin Liittyen Vuonna 2024

Lohkoketjuihin liittyvät videopelimarkkinat ovat kasvaneet jatkuvasti viime vuosien aikana, eikä tälle trendille näytä tulevan muutosta. 2020-luvun kuluessa lohkoketjut ja kryptot ovat alkaneet leviämään myös videopelien pariin, mikä saattaa mullistaa koko alaa merkittävästi tulevaisuudessa.

Samoin kryptokasinoiden suosio on ollut kasvussa aina siitä asti, kun ne tulivat ensimmäistä kertaa markkinoille. Niissä Bitcoin toimii kasinolla kuten mikä tahansa muu valuutta, jolloin niitä voi käyttää pelaamiseen normaaliin tapaan.

Seuraavaksi syvennymme hieman enemmän siihen, miten videopelimarkkinoiden odotetaan kehittyvän tämän vuosikymmenen aikana ja minkälainen rooli lohkoketjuteknologialla tulee olemaan tässä kasvussa.

Miten kryptoihin liittyvien videopelimarkkinoiden odotetaan kehittyvän 2020-luvulla?

Videopeleistä on tullut merkittävä viihdeteollisuuden sektori ja se on kasvanut huomattavaa vauhtia teknologisen kehityksen myötä. Esimerkiksi vuonna 2022 videopelimarkkinoiden markkina-arvon arvioitiin olevan 217,06 miljardia dollaria. 

Tällä hetkellä asiantuntijat arvioivat sen kasvavan 13,4 prosentin vuosivauhdilla vuosikymmenen loppuun asti. 

Samoin lohkoketjuteknologiaan liittyvä sektori on kasvussa, sillä vuonna 2023 se oli arvoltaan 8,9 miljardia dollaria. Vuoteen 2030 mennessä sen arvioidaan kasvavan jopa yli 800 miljardiin dollariin.

Vauhtia kiihdyttää kasvava pelaajakunta sekä uudet teknologiset innovaatiot, joiden myötä voidaan luoda täysin uudenlaisia tuotteita ja kasvattaa sitä kautta kysyntää entisestään.

Uusia teknologioita, jotka nostavat merkitystään videopelimarkkinoilla:

  • Virtuaalinen todellisuus (VR)
  • Lisätty todellisuus (AR)
  • Lohkoketjuteknologia
  • Pelaaminen pilvipalveluiden kautta

Perinteisesti viimeisen vuosikymmenen aikana videopelimarkkinoita ovat hallinneet tietokone-, konsoli- ja mobiilipelit. Nyt näiden rinnalle on tulossa myös uudenlaisia videopelejä, vaikkakin niiden markkina-arvo on ainakin tällä hetkellä vielä kovin pieni.

Esimerkiksi pilvipalvelut tarjoavat uudenlaisen tavan pelata videopelejä. Niissä pelaajien ei välttämättä tarvitse hankkia kallista tietokonetta pelaamista varten, vaan pelejä pyöritään palvelimelta käsin. Pelaaja voi maksaa kuukausittaisen tilausmaksun, minkä jälkeen hänelle avautuu suuri pelikirjasto ja pääsy tehokkaaseen pilvessä sijaitsevaan laskentatehoon, joka hoitaa pelin pyörittämisen lokaalin tietokoneen sijaan.

Yksi näistä keskeisimmistä uusista teknologioista on myös lohkoketjut. Niiden ympärille on alettu rakentamaan uudenlaista ekosysteemiä, jossa pelaajien on jopa mahdollista ansaita rahaa pelaamalla.

Minkälaisia muutoksia lohkoketjuteknologia on tuomassa alalle?

Lohkoketjut tarjoavat täysin uudenlaisia mahdollisuuksia videopelien kehittäjille ja pelaajille. Viime aikoina markkinoille on nimittäin alkanut tulemaan play-to-earn-ansaintamalliin (P2E) perustuvia videopelejä.

Niissä lohkoketju on integroitu peliin siten, että pelaajat voivat tehdä kauppaa keskenään NFT-objektien avulla. Samoin pelaajien on mahdollista ansaita pelaamalla, koska pelin sisäinen valuutta onkin kryptovaluutta.

Suosituimpia P2E-videopelejä ovat tällä hetkellä esimerkiksi Axie Infinity, Decentreland ja The Sandbox. Osassa Aasian maissa pelaajat ovat jopa voineet tienata niin reilusti näistä peleistä, että he ovat voineet pelata niitä ammatikseen.

Lohkoketjuteknologian avulla pelien sekä sisäiset että ulkoiset peliobjektien ostot voidaan suorittaa turvallisesti ja läpinäkyvästi. Usein niissä käytetään pohjalla esimerkiksi Ethereum-pohjaisia kryptovaluuttoja, joista suosituimpia ovat ERC-20-protokollaan perustuvat tokenit.

Kun pelaaja esimerkiksi löytää pelimaailmasta jonkin harvinaisen objektin, kuten vaikkapa miekan ja hahmolle puettavan vaatekappaleen, siitä samalla muodostetaan NFT-objekti. Tämän jälkeen objekti on mahdollista yksilöidä lohkoketjuteknologian avulla, mikä taas mahdollistaa niiden myymisen ja ostamisen peliä varten rakennetulla kauppapaikalla.

Kauppapaikkojen avulla pelaajat voivat myydä NFT-omaisuuttaan muille pelaajille samalla tavalla, kun nykyään pelaajat käyvät kauppaa niin sanottujen skinien eli 3D-objektien päälle laitettavien tekstuurien avulla. Niiden avulla pelaajat voivat yksilöidä videopelissä käytettävää hahmoaan eli avataria.

Tulevaisuudessa pelaaminen saattaakin tapahtua rinnakkaisessa metaversessä, joka on viime kädessä virtuaalinen todellisuus. Siellä pelaaja voi luoda kokonaisen maailman ja seikkailla erilaisissa videopeleissä sekä digitaalisissa ympäristöissä.

Kryptojen käyttäminen myös rahapelaamisessa on lisääntymässä

Pelaamisen kehittyminen ei näy ainoastaan perinteisissä videopeleissä, vaan kehitystä on tapahtunut myös rahapelien parissa. 

Kryptokasinot ovat alkaneet yleistymään nettikasinoiden keskuudessa. Ne ovat muutoin hyvin pitkälti samanlaisia kasinoita kuin fiat-rahalla toimivat, mutta kryptokasinoilla voi pelata myös kryptojen avulla.

Pelivalikoimat ovat sinänsä täysin samanlaisia kuin muillakin nettikasinoilla. Tarjolla on suosittuja kolikko- ja live-pelejä, joiden lisäksi kryptokasinot ovat saattaneet hankkia omia rahapelejä suoraan niiden valmistajilta.

Koska kryptot ovat yleistyneet muutoinkin ihmisten keskuudessa, ei ole mikään ihme, että kryptokasinot ovat hiljalleen herättäneet mielenkiintoa myös pelaajien parissa. Tulevaisuudessa on odotettavissa, että kryptokasinoiden suosio kasvaa pelaajien keskuudessa yhä edelleen.

Yksi merkittävä syy tähän on se, että kryptokasinot tarjoavat pelaajille merkittäviä bonuksia. Kun perinteiseltä nettikasinolta on usein mahdollista saada bonusrahaa joitakin satoja euroja, kryptokasinoiden kohdalla saatetaan puhua sadoista tuhansista euroista.

Ei siis mikään ihme, että varsinkin high-roller-pelaajat ovat ottaneet nettikasinot omakseen. Samoin kryptokasinoiden hyvä puoli on myös se, että ne mahdollistavat pelaamisen anonyymisti, jolloin pelaamisesta ei jää jälkiä nettiin.

Yhteenveto

Videopelimarkkinat ovat kasvaneet merkittävästi viime vuosina. Kasvua on luvassa sekä perinteisten videopelien että kryptoihin liittyvien pelien osalta. Mikäli kryptojen merkitys makrotaloudessa kasvaa, 2030-luvulla erilaiset P2E-videopelit saattavat olla jo valtavirtaa. Sillä olisi täysin mullistava vaikutus videopelialaan.

Show CommentsClose Comments

Leave a comment