Skip to content Skip to footer

Parantaako Studioiden Valtaisa Määrä Oikeasti Pelikokemusta?

Kukaan ei halua jumiutua yhden ainoan tuottajan visuaaliseen maailmaan tuntikausiksi – mutta jossain kohtaa pelkkä pelitalojen numeerinen vyörytys lakkaa tuomasta lisäarvoa.

Etusivulla vastaan tuleva kahdeksankymmenen eri pelitalon logorivi näyttää ensivilkaisulta vakuuttavalta, kunnes viidettä minuuttia rullaa ruutua alas ja tajuaa puolen tusinan tuntemattoman studion kierrättävän samaa viiden rullan perusruudukkoa eri taustakuvilla.Siinä vaiheessa peliaula muuttuu sekavaksi tavaratalon alennuskoriksi, josta laadukkaiden mekaanisten toteutusten kaivaminen vaatii jo todellista kärsivällisyyttä. 

Sitten on se tosiasia, että satojen samankaltaisten nimikkeiden läpikäyminen vie aikaa pois varsinaiselta pelaamiselta…Sitä päätyy helposti peukalo puutuneena selaamaan pitkää ruudukkoa, jossa heikot ruudunpäivitysnopeudet ja takkuavat mobiilikäyttöliittymät seuraavat toisiaan. Tiedäthän mitä sanotaan: liika mikä tahansa voi olla pahasta.

Joten mikä on saldo?

Peliaulan täyttymisen todelliset haitat

Valtaisa valmistajalista peittää usein alleensa puutteellisen kuratoinnin, jolloin me joudutaan tekemään laadunvalvonta itse peli peliltä.Silloin kun sivusto hankkii listalleen viisikymmentä pientä studiomerkkiä pelkän markkinointibannerin lukumäärän kasvattamiseksi, hakutoiminnot tukehtuvat ensimmäisenä. 

Olen itse kuluttanut pienen iäisyyden taistelemalla puhelimella jumiutuvien pelikuvakkeiden kanssa kesken nopean istunnon, mikä syö heti kaiken fiiliksen. 

Eikä kyse ole pelkästään hitaudesta, vaan myös siitä miten vaikeaa uutuuksien seasta on löytää mitään oikeasti tuoretta. Kun kymmenet studiot tuuttaavat markkinoille samanlaisia kopiotuotteita viikoittain, todelliset helmet hukkuvat massaan ja valikoiman selaamisesta tulee raskasta puuhaa.

Studioiden syvyys ja live-pöytien erot

Kolikkopelien puolella mekaniikat saattavat puuduttavan helposti samankaltaistua pienempien studioiden välillä, mutta tilanne muuttuu erilaiseksi heti kun siirrytään sivuston live casino -osioon. Fyysisten pelipöytien striimaaminen vaatii valtavaa infrastruktuuria, koulutettuja jakajia, pikkutarkkaa valaistusta, omat studiokulissit sekä erikoistuneita pöytäsääntöjä. Kun saman katon alle tuodaan alan isot nimet kuten Evolution, Playtech, Pragmatic Play ja OnAir, valikoiman syvyys muuttuu konkreettiseksi, koska jokainen näistä tuo ruudulle omanlaisensa visuaalisen ilmeen ja pelinjohtamisen rytmin.

Nämä neljä studiota näyttävät hyvin, miten laatu korvaa valtaisan määrän heti kun pöytiä vertailee keskenään. Evolution hallitsee pelishow-kategorioita, Playtech nojaa monikamerakulmiin sekä teknisempään toteutukseen, Pragmatic Play puskee nopeatahtisia tempo-pöytiä, ja OnAir rakentaa suoraviivaisia eurooppalaisia jakajaympäristöjä. Tällainen studioiden laadukas variaatio antaa meille vapauden vaihtaa jakajaa ja ilmapiiriä ilman poistumista alustalta aina silloin, kun jonkin tietyn pöydän tempo alkaa puuduttaa. Tällöin pöytien suuri määrä palvelee suoraan pelimukavuutta.

Käytettävyys ja suodatus määrän edellä

Me tarvitaan todellisuudessa fiksua kategorisointia – suoria suodattimia ryöppyäville symboleille, ostobonuksille, klusterivoitoille, megaways-rakenteille tai lukittuville wildeille – eikä aakkosjärjestyksessä seisovaa listaa tuntemattomista ohjelmistotaloista. Nelinumeroinen pelimäärä yhdeksältäkymmeneltä eri toimittajalta näyttää hienolta etusivun mainoslauseissa, mutta järjestelmä kaatuu heti, kun pelejä yrittää suodattaa mekaanisten ominaisuuksien mukaan.

Laatuun panostava alusta valitsee pari kymmentä vahvaa valmistajaa ja rakentaa niiden ympärille selkeän hakumatriisin. Hakutoiminnot, joiden avulla matrikkelia voi järjestellä tiettyjen ominaisuuksien, rullarakenteiden, minimipanosten sekä aktiivisten voittomekaniikoiden mukaan, tekevät peliaulasta käyttökelpoisen riippumatta siitä, pyöriikö palvelimella viisisataa vai viisituhatta erillistä nimikettä.

Show CommentsClose Comments

Leave a comment